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	<title>東方 | 藤原工房</title>
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		<title>東方キャノンボールってどうしたら面白くなるだろう？</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Nov 2019 02:39:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>「面白くない」だけじゃだめ ゲーム開発への知見を深めるために、日課と言うほどではないですが、プレイしたゲームが面白いか面白くないかを真剣に考えることがあります。そして今回は東方キャノンボールを少しプレイしてみました。 結 [&#8230;]</p>
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<h4 class="wp-block-heading">「面白くない」だけじゃだめ</h4>



<p>ゲーム開発への知見を深めるために、日課と言うほどではないですが、プレイしたゲームが面白いか面白くないかを真剣に考えることがあります。そして今回は東方キャノンボールを少しプレイしてみました。 </p>



<span id="more-756"></span>



<p>結論としては面白くなかったですね・・・</p>



<p>しかし、ただ漠然と面白くないとするのは、ゲーム開発者としてはダメだと自分は思っています。</p>



<p class="has-medium-pink-color has-text-color"><strong><span class="has-inline-color has-bright-red-color"> 〇 自分の感性を疑う必要があります</span></strong></p>



<p class="has-medium-pink-color has-text-color"> <strong><span class="has-inline-color has-bright-red-color">〇 面白い、面白くない理由を探す必要があります</span></strong></p>



<p class="has-medium-pink-color has-text-color"><strong> <span class="has-inline-color has-bright-red-color">〇 どうすれば面白くなるかを考える必要があります</span></strong></p>



<p>特に3つ目は重要で、プログラミングやデザインなどより、ゲームを作る上で最も必要な技術です。面白くないものをどうすれば面白くできるのか、初めから面白いものは作れません（運よく作れることはありますが）。</p>



<p>そしてそれはゲームを作るか、ゲームをプレイして考察するかぐらいしか、技術を磨く方法がないと考えています。面白さを自分の頭の中で構築するために、ゲームで遊ぶのは必要だと自分は思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ボードゲームって面白い？</h4>



<p>まず、この問題を考えないといけないでしょう。</p>



<p>一般的にゲームを作る上で、大本のゲームデザイン、そのジャンルを最初に考えます。RPGで行くのか、シューティングで行くのか、パズルで行くのか、それとも全く新しいジャンルに挑戦するのか、ジャンルを組み合わせたりするのか、これはディレクターあるいは企画者が「これは面白いのではないか」という期待をもって設計します。</p>



<p>その選択肢の中で、東方キャノンボールはボードゲーム形式の「すごろく」にしました。厳密に言えば、モノポリーのような資産管理を重点に置いたルールで行うものです。</p>



<p>この選択がまず厳しい。</p>



<p>推測でしかないですが、製作チームが桃鉄を作っていたと噂されていただけに、得意とする分野だったからというのが大きな理由だったの思います。しかし、・・・そもそも、すごろくってそんなに面白いですかね。</p>



<p>自分であれば、ジャンル選択の時点で、すごろくは反対したと思います。桃鉄など、このボードゲームジャンルにファンがいることは知っていますが、広い視点から見て、一般客が右も左もすごろく面白い！ってイメージできますかね。もちろん面白いと感じる人もいるでしょう、でも少数派な印象を自分は持っています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ソシャゲの基本設計と相性が悪いボードゲーム</h4>



<p>そして、さらにこのゲームは基本ソロプレイになっているというのが、また厳しい点ですね。ソロプレイ主体なのは、ソシャゲの基本的な設計にボードゲームを組み込んだ影響だと思います。</p>



<p>ソシャゲの設計について語ると、それだけで３つ４つ記事が書けてしまう話なので、ここでは色々割愛して、<strong><span class="has-inline-color has-bright-blue-color">探索→報酬→育成</span></strong>の一般的なソシャゲサイクルを基本設計とします。</p>



<p>ソシャゲの設計に他のジャンルのゲームを落とし込む場合、このサイクルを避けて通ることはできません。無理に避けようとすると、サイクルが崩壊してソシャゲの面白さを損なうからです。</p>



<p>東方キャノンボール制作は、この一般的なサイクルにボードゲームを適用するために、ソロプレイを選択しました。この選択自体は、避けて通れない道だったと思います。どのようなソシャゲにおいても、ソロプレイが主体じゃないゲームはないでしょうし、詳しくは割愛しますが、そうしないとソシャゲサイクルを維持できない。</p>



<h4 class="wp-block-heading">そもそもボードゲームをソロプレイで面白いと思えるのか</h4>



<p>そこで、問題になるわけです。</p>



<p>ソロプレイ用のボードゲームは存在します。しかし、東方キャノンボールはソロプレイ用ルールではなく、マルチプレイ用のルールで他プレイヤーをNPCにすることでソロプレイとしています。</p>



<p>これがまず第一に不味かったのではないでしょうか。</p>



<p>桃鉄に確かに同じような形でソロプレイは実装されています。しかし、それは、マルチプレイを想定したゲームに「おまけ」としてある部分で、言ってしまえば「面白くないけれど」ソロプレイできるようになっているに過ぎないと私は思います。</p>



<p>他プレイヤーが存在しないような、いわゆるボードゲームのソロプレイ用のルールを作り、マルチプレイとは異なったゲーム性を作れば、あるいは面白いものになった可能性があるのではないかと思います。</p>



<p>とはいえ、自分はそもそもボードゲームジャンルに懐疑的な上、ソシャゲに落とし込むのは無理があったのではないかと思います。</p>



<p>無理だったのではないかと思う理由の一つに、例えば、まどマギオンライン（サービス終了）が個人的に印象に残っていますが、このゲームも面白くなかったですね。どう面白くないのかはここでは語りませんが・・・</p>



<p class="has-text-color" style="color:#1414ff"><a href="https://www.4gamer.net/games/145/G014515/20120524113/">「魔法少女まどか☆マギカ オンライン」はどんなゲーム？ ようやく姿が見えてきた話題作のゲーム内容についていろいろ聞いてきた</a></p>



<p>この記事で注目するべきは、このジャンルを選んだ理由についてのインタビュー質問と回答ですね。東方キャノンボールと照らし合わせてみて、考え深いものがあります。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4 class="wp-block-heading"> ボードゲーム的にあかん </h4>



<p>さて、ボードゲームが面白いかどうかは、とりあえず置いておきましょう。ここでは、ボードゲームが面白いと仮定して、ゲーム内容自体を考えて行きます。</p>



<p>すごろくとしての面白さはしっかりあるか。</p>



<p>東方キャノンボールは、 プレイヤーの選択に関わらず起こるマイナスイベントがあります。これは良くないゲームデザインだと自分は思います。</p>



<p>これは個人的な考えですが、すごろくとは、自分が選択した道が面白い結果につながる過程を楽しむものだと考えています。 ですが、このゲームはあまりにも理不尽で不愉快な結果が、プレイヤーの選択に関わらず「多く」発生します。これはボードゲームの基本的な部分の面白さを損ねています。</p>



<p>マイナスイベントは、それが発生する可能性があることを、プレイヤーが知っていなければなりません。それはどんなボードゲームでも当然のように行っている基本設計です。唐突にマイナスイベントが発生するボードゲームは良くないと思います。</p>



<p>まずそこでしょうか。どうしてそうなったのか分かりませんが、可能性としては、ソシャゲに落とし込もうとして捻じ曲がったのか、桃鉄だからそうしたのか。桃鉄だと、自然災害が唐突なマイナスイベントになるのかな。</p>



<p>現状は、唐突なマイナスイベントが多すぎるので、マイナスイベントを減らして、もっと大量にプラスイベントを追加するべきです。かなり不快なマイナスイベントについては、廃止するかもっと勝敗に影響が少ない形に修正するべきだと思います。</p>



<p>マイナスイベントの避け合いではなく、プラスイベントの奪い合いに。</p>



<p>以下は、ボードゲームのすごろくの面白さを考えた記事で、内容全部に同意はできないですが、参考になる記事ですね。</p>



<p class="has-text-color" style="color:#1414ff"><a href="https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/612315.html">【CEDEC2013】遠藤雅伸氏がゲーム制作者に問う「面白さって何？」</a></p>



<h4 class="wp-block-heading"> ゲームバランス的にあかん </h4>



<p>イベントだけでなく、キャラの固有スキルについても、修正が必要だと思われる部分があります。これは不快というのもありますが、単純にゲームバランスとして強すぎるのではないかと思うやつですね。</p>



<p>例えば、魔理沙の資産を強制的に奪うスキル。桃鉄で言えば物件を奪うカードでしょうか、ただ、東方キャノンボールのスケールを桃鉄に当てはめると、駅丸ごと、いや地方の複数の駅を丸ごと奪ってるようなスキルなので、強力すぎると思います。</p>



<p>防ぐには、相手スキルを無効にするキャラか、スキルを反射するキャラを用意しないといけないので、プレイヤーの選択の幅を狭めているのが面白さを損ねていますし、NPCは確実に毎回使ってくるので、確実に発生するマイナスイベントのようなものになってしまっています。</p>



<p>他にも、桃鉄のスケールで言えば問題ないような効果も、全体的にスケールが圧縮されたキャノンボールでは強力な効果になっている理不尽スキルがたくさんあります。これらをプレイヤー有利な形で、例えば、スキルの確定にプレイヤーが簡単に介入できる「出目勝負が必要にする」とかであった方がいいのかなと自分は思います。</p>



<p>そもそもボードゲームにプレイヤーがそれぞれ十人十色のスキルをもってボードゲームのルールに介入するっていうのが無理があると思いますが、これもソシャゲに落とし込んだ弊害でしょう。</p>



<h4 class="wp-block-heading">テンポを損ねる煩わしい部分</h4>



<p>ボードゲームはそもそもテンポが悪いゲームです。アクションゲームのように撃てば響くようなものではなく、行動と結果に時間がかかるものです。</p>



<p>その中で、さらにテンポを悪くしている部分があります。</p>



<p>〇イベントの終了を告げるイベント</p>



<p>全く不必要なイベントだと思います。バフアイコンでイベント中なのか分かるので削っていいでしょう。全くゲーム的に意味の無いテンポが遅くなってるだけのイベントです。</p>



<p>〇五分の魂</p>



<p>ほんのわずかな金銭を貰えるイベントです。桃鉄で言えば、100万円貰える感じで、物件は最低1000万からなのに100万もらっても微妙的なイベント。このイベントは割と発生するので、プラスイベントですがテンポ悪くなってますね。せめてプラスマスを踏んだくらいの効果はあっていいかと。</p>



<p>〇不要なバトル開始ボタン</p>



<p>これはイベントではなくてUIの話ですが、戦闘シーンに入るときに、すでに戦闘をするかを選択しているのに、戦闘が始まる前に一旦停止して、戦闘を開始するボタンを押す必要があります。これは不要ですね。二重確認になっています。</p>



<p>〇メニュー内のスキップボタン</p>



<p>オプションでイベントを強制スキップする設定もできますが、リグルの空中散歩のようなイベントで選択肢がある場合、そのオプションをONにしていると毎回特定の選択がされてしまうので、万能ではありません。</p>



<p>そういったときに、イベント中にスキップボタンを押す必要があるんですが、メニューボタン内の押しにくい位置にあるので、押しやすい位置にボタンを移動するのがいいと思います。</p>



<p>もしくは、オプションでの強制スキップでも、しっかり簡易表示された選択肢から選択できるようになればもっと良いと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading"> 理不尽なAI </h4>



<p>ゲームにおいてNPCの強さはゲームの面白さに直結します。根本的に、ゲーム内で敵NPCが最善手を撃つとプレイヤーは成すすべがなく負けます。東方キャノンボールのNPCは最善手とは言えませんが、それに近いことをしてくるかなり強力なAIになっています。これもまた面白さを損ねているでしょう。</p>



<p>やるとすれば、NPCの所持金を増やしてハンデをあげて、それをプレイヤーが追い越す形がいいと思います。NPCが馬鹿をやってる間に、プレイヤーが最善手をうつよう努力して勝つでいいのではないかと。</p>



<p>サイコロの出目を運で決めるゲームですので、NPCが強い出目で最善手をうつことほど理不尽で不快なことはないです。</p>



<p>桃鉄で名人NPCと戦うのがありますが、このゲームだとスケールが圧縮されていて、逆転の手筋なく1ターンキルみたいなことを平気でNPCがやってくるので、名人NPCよりもっと凶悪ではないかと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading"> ボンビーと紫苑の違い </h4>



<p>桃鉄のボンビーに相当するものが、東方キャノンボールの放浪キャラ紫苑として存在しますが、かなりルール的に異なったものになっています。</p>



<p>ボンビーは誰かがゴール到達したときに、ゴールから最も遠かったプレイヤーに罰ゲームとして与えられる要素です。罰ゲームだから納得感がありますよね。</p>



<p>東方キャノンボールの場合は、放浪キャラの移動出目次第で取りつかれる決まります。つまり罰ゲームではなく、1位でも容赦なく対象になります。避けるには特定イベントを引き当てないといけないので、ほぼ防げません。理不尽ですよね。ターン経過時の順位による罰ゲームでないならば、取りつかれる前に出目勝負をさせるべきだと思います。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4 class="wp-block-heading">最適化の末の虚無</h4>



<p>そもそもボードゲームジャンルは面白いのか。そしてボードゲームとして、すごろくは面白いのか考えました。では、それらを考えた上で、すごろくは面白いんだよ！と仮定すれば、他に面白くない原因は何があるでしょうか。</p>



<p>これ書いてる本人もここまで面白くない要素が多すぎて辛いんですが、ここが大事ですね。数多くの間違った選択の結果、完成してしまっているゲームを、どうすれば面白くなるか。そのヒントになるから。</p>



<p>私はこのゲームの問題点として、全く同じ作業を強いられている、すなわち虚無を強いられていることが重要だと感じています。</p>



<p>桃鉄で全く同じ手順で駅の物件を購入し、全く同じ場所のゴールを目指すことはないですよね。でも、東方キャノンボールは行います。正確にはそれを強いられます。そうしないと報酬が少なくなる、あるいはNPCに敗北するからです。</p>



<p>プレイヤーの行動は最適化されていきます。最適を何度も繰り返すことに面白さはありません。ただの虚無です。</p>



<p>この虚無に対して、イベントやスキルが存在しますが、根本的な解決にはなっていません。どのマップ、どんな条件でも、やってることはほぼ同じになってしまっています。キャラはほぼ固定でいつも同じタイミングでスキルを発動し、できるだけNPCを妨害して、出来るだけ資産を増やす。</p>



<p>同じような操作を何百回何千回何万回と果てしなく繰り返す。</p>



<p>・・・ゲームとして大切な部分が抜け落ちてます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ボードゲームがつまらないから弾幕バトルを足した？その悪手</h4>



<p>推測でしかないですが、制作チーム側のテストプレイで「面白くない」ってなった結果、ボードゲームに弾幕バトルを足すことで何とかしようとしたのではないでしょうか。</p>



<p>アイデアとして悪くないように見えますが、悪手ですね。</p>



<p>まず、追加するだけでボードゲーム側のテンポが悪くなります。そして、ボードゲームのテンポが悪くしたくないからバトルが単純化されます。単純化されたバトルのゲーム性は、単純なのでつまらないものになります。つまり、二兎を追う者は一兎をも得ず。</p>



<p>ソシャゲ的に相性が良いのは、むしろ弾幕バトルの方ですが、その間にボードゲームが挟まっているので、 弾幕バトルが生かせないし、むしろボードゲームの面白さを損ねてしまった。</p>



<p>バトルとしてはそもそもサイコロを出し合う出目勝負があるわけで、弾幕バトルをあのくらい簡略化できればテンポを悪くしないでしょうが・・・</p>



<p>ソロプレイ用のゲームを作っておけば良かったですね。その中で弾幕バトルが主体になるようにボードゲームを調整すれば（すごろくをやめれば）良かったでしょうか。この辺の考察は、今から新しく作り直せレベルで無意味ですが、出口戦略として有っても良いかもしれませんね。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4 class="wp-block-heading">このゲームをもっと面白くするためのアイデア</h4>



<p>面白くないものを面白くするにはどうすればいいかを考えるのは、如何に大変で辛いことなのか、ここまでを読んでくださった方には少しわかってもらえたかも知れません。</p>



<p>何故こんな修業が必要かというと、ゲーム制作においては、こういうことがまま存在するからです。最初の方に書きましたが、生まれてくるゲームが最初から面白いということは稀です。</p>



<p>どんなゲームでも面白そうという期待から生まれてきますが、作ってみたら想像以上につまらなかったということの方が多いです。何ででしょうかね。面白いと思った考えを正確精密に作れていないのか、そもそも面白いイメージは錯覚だからか、これも語ると長くなるのでここでは割愛します。</p>



<p>で</p>



<p>面白くないところはたくさん挙げて来ましたが</p>



<p>東方キャノンボールをこの状態から面白くするにはどうすればいいか。</p>



<p>面白くないと叫ぶことは簡単で誰にでもできます。</p>



<p>ゲーム作る人ならここからです。どうすれば面白くなるのか。</p>



<p>絶望的な状況をどうやって好転させるか。</p>



<p>・・・</p>



<p>偉そうに書きましたが、正直に申しますと自分もかなりお手上げ状態です。</p>



<p>作り直した方がいいじゃないかと思いますが、現実はそうはいかないでしょう。開発費に何千万、何億とかかって出来上がったものを捨てるのは、会社が傾くレベル。追加開発の予算も厳しい、出来るだけ少ない工数で、速効性があり、事態を急速に好転する何か。それは何なのか。</p>



<p>マイナスイベントの調整や、バランス調整は平行してやるとして、やはり「虚無」を何とかしたいですね。これさえ何とかすれば、まだ助かる可能性がありそうです。・・・まったく、何でボードゲームを選んでしまったのか。そこでもう無理だろと思考停止しそうになる自分がいる。</p>



<h4 class="wp-block-heading">キャラの育成に応じて移動距離が増える</h4>



<p>ボードゲームとソシャゲが噛み合ってない部分の一つとして、育成結果がボードゲームにあまり反映されていない所があります。サイクルでの育成が探索中にメリットとして目に見えないと育成する意味がないですよね。</p>



<p>そもそも東方キャノンボールは育成が一気に終わって、育成が停滞する状況もサイクルとしては大変よろしくないんですが、そこを今から変更するのは厳しいかなぁ。 </p>



<p>育成しても変わらぬ状況は虚無を生みます。</p>



<p>現状、育成によるボードゲーム上の効果は、出目勝負時のサイコロの数、資産獲得費、資産収益ですね。これにもっと目で見て育成結果を楽しめる要素を足しましょうか。</p>



<p>例えば、移動に使うサイコロの数を育成に応じて足しましょう。そしてマップもだんだん広大にしましょうか。そうすればマップの幅を作れますし、移動にかかるテンポもキャラの育成によって一度に移動できる距離が増えているので、育成次第で初期マップと変わらぬテンポで移動できるはずです。</p>



<p>他にもボードゲームに与える要素とキャラの育成結果を結びつけて面白くなりそうな要素はあるかもしれません。そのような部分を追加することで虚無感を薄めることが可能なはず。</p>



<h4 class="wp-block-heading">マップにボーナス宝箱を配置</h4>



<p>全く同じマップに同じ行動が虚無を生み出しているので、ここにランダムなプラス放浪システムを追加してみるのはどうでしょうか。</p>



<p>例えば、開始時に稀にボーナス放浪キャラを出現させて、何ターンか経つと逃げてしまうようにする。その放浪キャラと同じマス目にとまって出目勝負に勝つと、ものすごいボーナス（そのマップクリア時の１０回分くらい）を得られるみたいな。注意しなければならないのは、プラスイベントであることと、達成して必ず喜べる報酬が得られることです。</p>



<p>今の東方キャノンボールは、プレイヤーが不利になるようなシステムばかりを入れていますので、方針転換して欲しいですね。不利になって面白いと思える人の方が稀なんです。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>とりあえずこんなところですかね・・・</p>



<p>このゲームの根幹であるボードゲームを面白くしないと未来はないと思います。プレイヤーが気持ちよく周回できるようにしていって欲しいですね。運ゲーなのに高難易度クエストみたいなのは合わないと自分は思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">その他改善すべき点</h4>



<p> 〇総資産に適したスキル </p>



<p>スキルが最初に使用できるまでに４ターンとかかかりますが、総資産ルールの場合、３ターンぐらいで決着がつくので、このゲームのスキル要素を無意味にしてしまっている現状があります。</p>



<p>総資産の条件で達成が必要な資産量をもっとターンがかかるようにするか、スキルが使用できるまでのターンをもっと早めるかだと思います。ターンがかかるようにするのは、テンポを悪くするだけなのでおすすめできません。</p>



<p> 〇総資産ルールでの報酬増加</p>



<p>一部イベントでは実装されていたのもありましたが、このゲームのクエストクリア報酬は終了時の資産が多いほど多くなるので、ターンを出来るだけ長く経過させて資産を稼ぐプレイが普通になってますが、これが１プレイのテンポの悪さを招いています。</p>



<p>調整次第ではありますが、クエストクリアまでのターン数が短いほど報酬を増加させるべきだと思います。特に、総資産ルールでは長くても５ターンぐらいで決着が必ず付くので、他のルールより報酬が少なくなるので、同じとまでは行かずとも、10ターン以内ならフルターン経過に近いレベルの報酬を貰ってもいいと思います。</p>



<p>ようするに、ターンが短いほど報酬をよくするシステムを入れるべき。</p>



<p>〇現在のターン数</p>



<p>これは単にUIですが、現在の経過ターンを見る方法が、かなり面倒な手間がかかるので、ボード画面上のどこかに表示するべきだと思います。クエストのチャレンジ項目に「１０ターン以内」とかあるのに、現在のターン数をすぐ確認できないのはすごく気になります。</p>The post <a href="https://fujiwarakoubou.jp/2019/11/25/touhoucannonball/">東方キャノンボールってどうしたら面白くなるだろう？</a> first appeared on <a href="https://fujiwarakoubou.jp">藤原工房</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>【東方異想穴】おすすめ攻略キャラ紹介</title>
		<link>https://fujiwarakoubou.jp/2017/01/14/%e3%80%90%e6%9d%b1%e6%96%b9%e7%95%b0%e6%83%b3%e7%a9%b4%e3%80%91%e3%81%8a%e3%81%99%e3%81%99%e3%82%81%e6%94%bb%e7%95%a5%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9%e7%b4%b9%e4%bb%8b/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[fujiwarakoubou]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2017 10:24:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[攻略]]></category>
		<category><![CDATA[東方]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>東方異想穴で育てられるキャラはたくさんいますが、適当に選んで育成していると、エリア8や9で詰まってしまうという人も多いと思います。そういう人のために、個人的に「育てておいた方がいい」というキャラをいくつかご紹介したいと思 [&#8230;]</p>
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<p>注意事項として、東方異想穴イージー全クリアを想定しています。イージークリアでもEXエリア含めて全てのエリアは出現します。</p>
<p>ノーマル以上はバフデバフを積まないとかなり厳しいボスもいますし、属性相性を意識しないと全く歯が立たない（例えば火属性面の馬鹿火力4体とか）場面などが出てくるので、ここで紹介するキャラだけでは難しいかもしれません。</p>
<p>※2017年12月8日更新分まで</p>
<h2 style="text-align: left;">個人的おすすめキャラ</h2>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/2937d7007ce141131b25b0b06b66b373.jpg"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-469" src="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/2937d7007ce141131b25b0b06b66b373-172x300.jpg?resize=172%2C300" alt="" width="172" height="300" srcset="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/2937d7007ce141131b25b0b06b66b373.jpg?resize=172%2C300&amp;ssl=1 172w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/2937d7007ce141131b25b0b06b66b373.jpg?resize=588%2C1024&amp;ssl=1 588w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/2937d7007ce141131b25b0b06b66b373.jpg?w=672&amp;ssl=1 672w" sizes="(max-width: 172px) 100vw, 172px" /></a>【光】霊夢<br />
おすすめ度：★★★★☆</h4>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #008000;">SP自動回復<br />
</span></strong>デバフ防御<br />
<strong><span style="color: #008000;">強化全体障壁</span></strong><br />
<strong><span style="color: #008000;">全体攻速デバフ</span></strong><br />
<strong><span style="color: #ff0000;">自己</span><span style="color: #ff0000;">攻防速バフ</span></strong><br />
ＴＰダメージ攻撃<br />
防デバフ攻撃</p>
<p>優秀な補助スキルを持ちつつ、ＴＰダメージの炸裂攻撃（200）、防デバフの単体攻撃（250）と、主人公勢の中では防御寄りのスキル構成で、序盤から終盤まで一軍で行ける力があります。デバフ防御とステータスバフにより、デバフ攻撃を食らいにくく、バフカットを食らっても自身のバフで回復できるので、ほぼ敵のステータスに対する攻撃を無効化できるのが最大の強みです。</p>
<p>おすすめ度<br />
★★★★★<span style="color: #ff0000;">★</span>　必ず育てるべき<br />
★★★★★　育てるべき<br />
★★★★☆　お好み<br />
★★★☆☆　余裕があるなら</p>
<p><span id="more-169"></span></p>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/ec5cdfafc76bbd67f9f111f4bd2694e6.jpg"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-504" src="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/ec5cdfafc76bbd67f9f111f4bd2694e6-175x300.jpg?resize=175%2C300" alt="" width="175" height="300" srcset="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/ec5cdfafc76bbd67f9f111f4bd2694e6.jpg?resize=175%2C300&amp;ssl=1 175w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/ec5cdfafc76bbd67f9f111f4bd2694e6.jpg?resize=597%2C1024&amp;ssl=1 597w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/ec5cdfafc76bbd67f9f111f4bd2694e6.jpg?w=671&amp;ssl=1 671w" sizes="(max-width: 175px) 100vw, 175px" /></a>【光】魔理沙<br />
おすすめ度：★★★☆☆</h4>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #008000;">CTブースト</span><br />
<span style="color: #008000;">チャージ</span></strong><br />
ＴＰダメージ攻撃<br />
<strong><span style="color: #008000;">CTダメージ攻撃</span></strong><br />
バフカット攻撃</p>
<p>今まではマスタースパークを1度撃った後は控えに戻り、そのまま戦闘終了まで出番が無い、という感じのキャラでしたが、ドラゴンメテオ（光単体攻撃、威力400、CT50%減少）のSP消費が40になったことで、マスタースパークを撃った後もそのまま継続戦闘する戦い方が出来るようになりました。マスタースパークのCT100%減少は強力ですが、最近の敵はCT減少防御100%が普通になってきたので、あくまで対闇のアタッカーとして活躍することが多いですね。</p>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/67c8660455dd73cf159f9e11f06b098c.jpg"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-470" src="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/67c8660455dd73cf159f9e11f06b098c-171x300.jpg?resize=171%2C300" alt="" width="171" height="300" srcset="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/67c8660455dd73cf159f9e11f06b098c.jpg?resize=171%2C300&amp;ssl=1 171w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/67c8660455dd73cf159f9e11f06b098c.jpg?resize=585%2C1024&amp;ssl=1 585w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/67c8660455dd73cf159f9e11f06b098c.jpg?w=697&amp;ssl=1 697w" sizes="(max-width: 171px) 100vw, 171px" /></a>【闇】紫<br />
おすすめ度：★★★★★<span style="color: #ff0000;">★</span></h4>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #008000;"><strong>CTブースト</strong></span><br />
全体障壁<br />
<strong><span style="color: #008000;">全体バリア</span></strong><br />
<span style="color: #008000;"><strong><span style="color: #ff0000;">味方CT増加</span><br />
</strong></span>CTダメージ攻撃</p>
<p>CTブーストで先手を取って障壁を張り、紫のみ持つ特殊スキル（ちゆり、他Exユニット数名に追加されました）「味方CT増加」によってデバフ持ちキャラなどに素早く手番を回すことができます。このキャラがいるのといないのとでは難易度が全然変わってくると言われるほどの強キャラです。さすが幻想郷の管理者という感じですね。さらに、CTダメージ（50%）付の全体攻撃（200）と単体攻撃（300）を持ち、殲滅力も他キャラと比べ高位置にあります。ただし、防御力が心もとなく、対【光】相手には一撃即死もありうるので注意しましょう。</p>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/936fdbc39c0b6c5824cebbfdba5defce.jpg"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-540" src="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/936fdbc39c0b6c5824cebbfdba5defce-300x279.jpg?resize=300%2C279" alt="" width="300" height="279" srcset="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/936fdbc39c0b6c5824cebbfdba5defce.jpg?resize=300%2C279&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/936fdbc39c0b6c5824cebbfdba5defce.jpg?resize=768%2C713&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/936fdbc39c0b6c5824cebbfdba5defce.jpg?resize=1024%2C951&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/936fdbc39c0b6c5824cebbfdba5defce.jpg?w=1346&amp;ssl=1 1346w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>【闇】隠岐奈　<span style="color: #ff0000;">New!!</span><br />
おすすめ度：★★★★☆</h4>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #008000;">攻防増加</span></strong><br />
<strong><span style="color: #008000;">単体速バフ</span><br />
<span style="color: #008000;">単体攻バフ</span></strong><br />
<strong><span style="color: #ff0000;">全属性エンハンス</span><br />
</strong>CTダメージ攻撃<br />
バフカット攻撃<strong><br />
</strong></p>
<p>隠岐奈のみ持つ特殊スキル「全属性エンハンス」を持っており、通常のエンハンス効果は全味方の属性強化50%ですが、このスキルでは味方単体ではありますが最大値の100%にまで一度で増加します。また、通常のエンハンスは属性が固定されますが、このスキルでは相手の属性に合わせたエンハンスを付与することができます（光属性のキャラなら光エンハンス、闇属性なら闇エンハンスという形）。紫と同じ幻想郷の賢者設定のキャラなので、他のキャラより少し特殊な感じです。味方アタッカーを素早く最大限強化して速攻を仕掛けるとき便利なキャラとなっています。</p>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/d6f9a51fdfc39d9f737bb17baf42c107.jpg"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-472" src="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/d6f9a51fdfc39d9f737bb17baf42c107-144x300.jpg?resize=144%2C300" alt="" width="144" height="300" srcset="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/d6f9a51fdfc39d9f737bb17baf42c107.jpg?resize=144%2C300&amp;ssl=1 144w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/d6f9a51fdfc39d9f737bb17baf42c107.jpg?resize=492%2C1024&amp;ssl=1 492w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/d6f9a51fdfc39d9f737bb17baf42c107.jpg?w=576&amp;ssl=1 576w" sizes="auto, (max-width: 144px) 100vw, 144px" /></a>【光】咲夜<br />
おすすめ度：★★★★★</h4>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #008000;"><strong>SP自動回復</strong></span><br />
デバフ防御<br />
</span><strong><span style="color: #008000;">全体速バフ</span></strong><br />
<strong><span style="color: #008000;">全体防速デバフ<br />
</span></strong>バフカット攻撃<br />
TPダメージ攻撃<br />
CTダメージ攻撃</p>
<p>霊夢が守りを固めて戦うなら、咲夜は倒される前に倒すといった戦い方になると思います。某掲示板では、この咲夜など速バフ、デバフが使えるキャラを起点としてバフデバフを積み、十分に速度の優位を確保してから、火力でごり押す、または持久戦に持ち込む戦法が主流になっていて、初期キャラとして人気が高いキャラです。</p>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/f8f0cbde6afc7dc1c96538f06e1701dd.jpg"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-473" src="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/f8f0cbde6afc7dc1c96538f06e1701dd-201x300.jpg?resize=201%2C300" alt="" width="201" height="300" srcset="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/f8f0cbde6afc7dc1c96538f06e1701dd.jpg?resize=201%2C300&amp;ssl=1 201w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/f8f0cbde6afc7dc1c96538f06e1701dd.jpg?resize=687%2C1024&amp;ssl=1 687w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/f8f0cbde6afc7dc1c96538f06e1701dd.jpg?w=765&amp;ssl=1 765w" sizes="auto, (max-width: 201px) 100vw, 201px" /></a>【理】パチュリー<br />
おすすめ度：★★★★★</h4>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #008000;">攻増加<br />
全体バリア</span></strong><br />
チャージ<br />
バフカット攻撃<br />
CTダメージ攻撃<br />
TPダメージ攻撃</p>
<p>理属性キャラの中で最高の攻撃力があり、全キャラでもベスト5に入る攻撃力を持ちつつ、理属性の炸裂攻撃（250）、地属性の炸裂攻撃（250）、火属性の炸裂攻撃（250）と3種類を使い分けることができる非常に優秀なアタッカーです。あと地味に、1度だけ次回ダメージを50%減少させる（2回重ねると100%、つまりノーダメージになります）全体バリアを張ることができるのもポイントが高いです。</p>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/604583f5cd38573d28e876b26153559c.jpg"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-477" src="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/604583f5cd38573d28e876b26153559c-284x300.jpg?resize=284%2C300" alt="" width="284" height="300" srcset="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/604583f5cd38573d28e876b26153559c.jpg?resize=284%2C300&amp;ssl=1 284w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/604583f5cd38573d28e876b26153559c.jpg?resize=768%2C811&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/604583f5cd38573d28e876b26153559c.jpg?resize=970%2C1024&amp;ssl=1 970w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/604583f5cd38573d28e876b26153559c.jpg?w=1563&amp;ssl=1 1563w" sizes="auto, (max-width: 284px) 100vw, 284px" /></a>【闇】純狐<br />
おすすめ度：★★★★★</h4>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #008000;">弱点特攻</span></strong><br />
<strong><span style="color: #ff0000;">チャージ</span></strong><br />
<strong><span style="color: #008000;">耐性貫通</span></strong></p>
<p>高威力の全体攻撃（250）を持ち、さらにその攻撃は属性によって半減しない耐性貫通を持つので、どんな属性相手でも安定した高威力を出せる純粋なアタッカーです。弱点属性のときに4倍（弱点2倍×弱点特攻2倍）、純狐のチャージは4倍なので、属性相性によっては計16倍になり非常に高いダメージを叩き出すことができます。敵の属性を【理】に変化させるスキルを持つ、ぬえと組み合わせると強力な弱点特攻を発揮させやすくなります。</p>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/77db1eb8e56fcaab673588a4f34e921f.jpg"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-478" src="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/77db1eb8e56fcaab673588a4f34e921f-240x300.jpg?resize=240%2C300" alt="" width="240" height="300" srcset="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/77db1eb8e56fcaab673588a4f34e921f.jpg?resize=240%2C300&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/77db1eb8e56fcaab673588a4f34e921f.jpg?resize=768%2C960&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/77db1eb8e56fcaab673588a4f34e921f.jpg?resize=819%2C1024&amp;ssl=1 819w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/77db1eb8e56fcaab673588a4f34e921f.jpg?w=1080&amp;ssl=1 1080w" sizes="auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a>【光】雷鼓<br />
おすすめ度：★★★☆☆</h4>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #008000;"><strong>攻増加<br />
全体攻バフ</strong></span><br />
CTダメージ攻撃<br />
バフカット攻撃</p>
<p>勇儀に次ぐ高い攻撃力を持ちつつ（幽香の更新によって同率2位になりました）、全体攻バフで火力の底上げもできます。チャージを持っていないので、瞬間的な火力ではパチュリーなどに劣ります。しかし、高い火力の光属性と然属性の全体攻撃（200）は強力で、道中の雑魚では敵なしといったところでしょう。</p>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/b7ef7de7f57fe9e91e4f393a6eb36c49.jpg"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-480" src="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/b7ef7de7f57fe9e91e4f393a6eb36c49-142x300.jpg?resize=142%2C300" alt="" width="142" height="300" srcset="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/b7ef7de7f57fe9e91e4f393a6eb36c49.jpg?resize=142%2C300&amp;ssl=1 142w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/b7ef7de7f57fe9e91e4f393a6eb36c49.jpg?resize=484%2C1024&amp;ssl=1 484w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/b7ef7de7f57fe9e91e4f393a6eb36c49.jpg?w=662&amp;ssl=1 662w" sizes="auto, (max-width: 142px) 100vw, 142px" /></a>【然】幽香<br />
おすすめ度：★★★★☆</h4>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #008000;">攻増加<br />
自己攻防バフ</span></strong><br />
速バフ攻撃<br />
防デバフ攻撃<br />
TPダメージ攻撃</p>
<p>自己攻防バフにより、1ターン目から50%攻アップによって、トップクラスのダメージの炸裂攻撃（300）を消費SP45（パチュリーは威力250で消費75）で放つことができます。さらに、防デバフ攻撃（200）はCT50しか消費しないので、これは1ターンCT100換算で見れば、実質威力400相当の単体火力を持っています。</p>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/30d7507b9649c6c8d41ded7009029c1e.jpg"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-481" src="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/30d7507b9649c6c8d41ded7009029c1e-157x300.jpg?resize=157%2C300" alt="" width="157" height="300" srcset="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/30d7507b9649c6c8d41ded7009029c1e.jpg?resize=157%2C300&amp;ssl=1 157w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/30d7507b9649c6c8d41ded7009029c1e.jpg?resize=537%2C1024&amp;ssl=1 537w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/30d7507b9649c6c8d41ded7009029c1e.jpg?w=682&amp;ssl=1 682w" sizes="auto, (max-width: 157px) 100vw, 157px" /></a>【地】勇儀<br />
おすすめ度：★★★★★</h4>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #008000;">攻防増加</span></strong><br />
TPダメージ攻撃<br />
CTダメージ攻撃<br />
バフカット攻撃</p>
<p>地属性威力250の攻撃を3回繰り返す「三歩必殺」、地属性攻撃の中では強力な瞬間火力攻撃を持っています（次点でパチュリー、ヘカーティアです）。それ以外のスキルも、CT消費が50に強化されたので、地属性の中では1番の継続火力攻撃ができるようになりました。また、防御値も高いので壁役としても活用できるキャラです。三歩必殺を撃つ機械となり、水属性のキャラを次々と倒していく様は圧巻です。</p>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/15b83bbe7dcd29b2dfd9ff28c8f6d592.jpg"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-482" src="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/15b83bbe7dcd29b2dfd9ff28c8f6d592-182x300.jpg?resize=182%2C300" alt="" width="182" height="300" srcset="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/15b83bbe7dcd29b2dfd9ff28c8f6d592.jpg?resize=182%2C300&amp;ssl=1 182w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/15b83bbe7dcd29b2dfd9ff28c8f6d592.jpg?resize=623%2C1024&amp;ssl=1 623w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/15b83bbe7dcd29b2dfd9ff28c8f6d592.jpg?w=760&amp;ssl=1 760w" sizes="auto, (max-width: 182px) 100vw, 182px" /></a>【理】聖<br />
おすすめ度：★★★☆☆</h4>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #008000;"><strong>攻防増加</strong></span><br />
<span style="color: #008000;"><strong>自己攻速バフ</strong></span><br />
<strong><span style="color: #008000;">全体SP回復</span></strong><br />
速デバフ攻撃<br />
CTダメージ攻撃</p>
<p>理属性の中での瞬間火力といえばパチュリー、継続火力はアリスといった感じでしたが、聖も攻撃力が強化されたので継続火力ではアリスに並ぶようになりました（アリスの方が少し上です）。アリスと共におすすめに並べるか迷いましたが、CTダメージやSP回復、全体攻撃のできる利点として、聖の方が使いやすいかなと思い、聖を追加してみました。</p>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/4b6a41a0f4b87381e791c7037af18c7a.jpg"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-476" src="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/4b6a41a0f4b87381e791c7037af18c7a-144x300.jpg?resize=144%2C300" alt="" width="144" height="300" srcset="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/4b6a41a0f4b87381e791c7037af18c7a.jpg?resize=144%2C300&amp;ssl=1 144w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/4b6a41a0f4b87381e791c7037af18c7a.jpg?resize=492%2C1024&amp;ssl=1 492w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/4b6a41a0f4b87381e791c7037af18c7a.jpg?w=624&amp;ssl=1 624w" sizes="auto, (max-width: 144px) 100vw, 144px" /></a>【理】鈴仙<br />
おすすめ度：★★★★☆</h4>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #008000;"><strong>CTダメージ追加</strong></span><br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>自己攻防速バフ</strong></span><br />
追加TPダメージ攻撃<br />
防速デバフ攻撃<br />
速デバフ攻撃</p>
<p>CTダメージ特性を持ちつつ、消費SPが少ない全体攻撃（150）と単体攻撃（200）、そして追加攻撃（200）により1ターンで2回攻撃できる場合もあるなど、サポート寄りのスキル構成のレイセンと同じく、CTダメージで敵を抑えるキャラです。鈴仙の魅力は、CTダメージ攻撃を消費SP20の少なさで毎回攻撃できる点だと思います。SPリジェネⅢを付けると1回攻撃で5しか消費しませんし、もっと特殊な使い方として、わざと禁呪の書を使わず消費SP10に抑えれば、どんなに長期戦でも居座ってちくちくCTダメージ攻撃を行うことができます。</p>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/e38d3b96c588007b8751003b3206a4e2.jpg"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-507" src="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/e38d3b96c588007b8751003b3206a4e2-163x300.jpg?resize=163%2C300" alt="" width="163" height="300" srcset="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/e38d3b96c588007b8751003b3206a4e2.jpg?resize=163%2C300&amp;ssl=1 163w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/e38d3b96c588007b8751003b3206a4e2.jpg?resize=558%2C1024&amp;ssl=1 558w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/e38d3b96c588007b8751003b3206a4e2.jpg?w=681&amp;ssl=1 681w" sizes="auto, (max-width: 163px) 100vw, 163px" /></a>【火】オレンジ<br />
おすすめ度：★★★★☆</h4>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #008000;">SP自動回復</span><br />
<span style="color: #008000;">全体HP・SP回復</span></strong><br />
<span style="color: #008000;"><strong>全体攻バフ</strong></span><br />
<span style="color: #008000;"><strong>追加速バフ攻撃</strong></span><br />
<span style="color: #000000;">バフカット攻撃</span><br />
CTダメージ攻撃</p>
<p>耐久パーティーでの必要条件として、SPが枯渇しない、HP回復ができる、速バフを使っていけるという部分を満たしているキャラで、特にHPだけでなくSPも回復できるスキルがディレイ1ターンで使っていくことができ、自身もSP自動回復を持っているため、ほぼ息切れせずCTダメージ攻撃を撃ち続けることができます。耐久パの回復役として頼りになると思います。</p>
<h4 style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/d57bbf19f7d01804fc86ffd80d628777.jpg"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-506" src="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/d57bbf19f7d01804fc86ffd80d628777-171x300.jpg?resize=171%2C300" alt="" width="171" height="300" srcset="https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/d57bbf19f7d01804fc86ffd80d628777.jpg?resize=171%2C300&amp;ssl=1 171w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/d57bbf19f7d01804fc86ffd80d628777.jpg?resize=768%2C1344&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/d57bbf19f7d01804fc86ffd80d628777.jpg?resize=585%2C1024&amp;ssl=1 585w, https://i0.wp.com/fujiwarakoubou.jp/wp-content/uploads/2017/01/d57bbf19f7d01804fc86ffd80d628777.jpg?w=800&amp;ssl=1 800w" sizes="auto, (max-width: 171px) 100vw, 171px" /></a>【地】神奈子<br />
おすすめ度：★★★★★</h4>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>速度減少付与</strong></span><br />
<span style="color: #008000;"><strong>地エンハンス</strong></span><br />
<strong><span style="color: #ff0000;">属性変更（水）攻撃</span><br />
</strong><span style="color: #008000;"><strong>全体攻バフ</strong></span><br />
防バフ攻撃</p>
<p>速度50%減少（デバフ限界まで1度で可能）を攻撃スキルに追加できるのは強力ですが、速ステータスが低く、縦列攻撃しか持っていないため扱いが難しいキャラでした。しかし、最近の高難易度のステージでは即時速デバフ50%に持ち込まないと危険な敵や、デバフをすぐに完全回復してくるようなボスが増えてきたため、神奈子の重要性が高くなってきたと最近感じます。また、敵を水属性に変更する属性変更（水）攻撃がマミゾウ、勇儀と相性が良く、特定のステージでがっちり勝ちパターンにはまることも多いです。</p>
<p>ちなみに属性変更ができるキャラは、以下のようになっています。静葉だけ範囲が貫通攻撃となっていて、ボスが下段に横並びになることが多いため属性変更が使いやすく、各属性の中でも人気の高いキャラになっています。属性変更を上手く使えば、多色構成の敵でも有利に戦闘を展開できる場面が出てきます。全属性を育てておいても損は無いと思います。</p>
<p>【光】夢子　闇に変更　縦列攻撃<br />
【闇】ぬえ　理に変更　縦列攻撃<br />
【理】映姫　光に変更　縦列攻撃<br />
【火】リリーホワイト　然に変更　縦列攻撃<br />
【水】パルスィ　火に変更　縦列攻撃<br />
【地】神奈子　水に変更　縦列攻撃<br />
【然】静葉　地に変更　貫通攻撃</p>
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<h2 style="text-align: left;">おまけ</h2>
<h3>火力自慢ランキング</h3>
<p>各キャラLv100ステータスの攻撃力を参照して、敵の防御力100でダメージを計算しました。Wikiのステータス計算式がLv100時点での値と合わなかったので、公式のステータス一覧表にある確実なLv100ステータスでの値で行いました。</p>
<h4>継続火力部門<br />
（速度も考慮、CT50スキルは2倍乗算、ディレイはターン数除算、1キャラ中で最も継続火力が高いもので算出、同威力は並べて表示）</h4>
<p>※道中理論値部門を、継続火力部門として再編しました。これまでは純粋に攻撃力だけを見ていましたが、速度も攻撃力として換算し、継続火力として優れているキャラをランキングするようにしました。</p>
<p>火力だけで見るなら<strong><span style="color: #ff0000;">勇儀</span></strong>がやはり強いです。また<span style="color: #ff0000;"><strong>勇儀</strong></span>の他のスキルも20311、16926と高い数値になっていて、火力役として優秀なキャラだと思われます。魔理沙はランクインしていますが、消費SP150と継続して出せるスキルではないので継続キャラとしては微妙なところです。ぬえは敵を理属性に変身させるスキルを持ちながら継続火力も高い面白いキャラです。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>1位　25389　勇儀　【地】連続３回攻撃<br />
<span style="color: #0000ff;">2位　14175　エリー　【闇】単体･ＣＴ３０％減少･低燃費・ＣＴ５０</span><br />
<span style="color: #008000;">3位　13978　ヘカーティア　【地】単体･ＴＰ２減少</span><br />
</strong><span style="color: #000000;">4位　13910　くるみ　【闇】単体･自分入替禁止・ＣＴ５０</span><br />
<span style="color: #000000;"> 5</span></span><span style="color: #000000;">位　13642　雷鼓　【光】縦列・３０％バフカット</span><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">･低燃費</span><strong><br />
</strong><span style="color: #333333;">6位　12667　幽香　【然】単体・防御２０％減少・ＣＴ５０</span></span><br />
7位　12230　一輪　【火】単体攻撃･ＣＴ２０％減少･低燃費・ＣＴ５０<br />
8位　11567　こころ　【闇】単体･速度３０％上昇・ＣＴ５０<br />
9位　11567　魔天使　【火】単体･ＴＰ２減少<br />
10位　11491　明羅　【光】単体・防御３０％減少・ＣＴ５０<br />
11位　11340　ぬえ　【火】単体・攻撃３０％上昇　【水】単体・防御３０％上昇　【然】単体・速度３０％上昇<br />
11位　11340　魔理沙　【光】炸裂・ＣＴ１００％減少<br />
13位　10962　萃香　【火】単体･ＴＰ２減少<br />
14位　10626　文　【然】単体･速度２０％上昇・ＣＴ５０<br />
15位　10500　はたて　【闇】単体･防御３０％減少・ＣＴ５０</p>
<p>炸裂攻撃に限定すると以下のようになります。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong><span style="color: #ff0000;">1位　16926　勇儀　【然】３０％バフカット・ＣＴ５０　【地】３０％バフカット・ＣＴ５０<br />
<span style="color: #0000ff;">2位　11340　魔理沙　【光】ＣＴ１００％減少</span><br />
</span></strong></span><span style="color: #008000;"><strong>3位　9500　幽香　【火】ＴＰ減少・低燃費</strong></span><br />
<span style="color: #000000;">4位　8736　ヘカーティア　【闇】攻防速１０％減少　【水】防御２０％減少</span><br />
5位　8080　エリス　【火】攻防１０％減少<br />
6位　7711　魔天使　【闇】ＳＰ２％吸収　【光】攻防速１０％減少<br />
7位　7560　舞　【然】３０％バフカット　<span style="color: #ff0000;"><strong>New!!</strong></span><br />
8位　7390　朱鷺子　【理】攻速２０％上昇･低燃費　<strong><span style="color: #ff0000;">New!!</span><br />
</strong>9位　7056　にとり　【火】ＴＰ減少<span style="color: #ff0000;"><strong><br />
</strong><span style="color: #000000;">10</span></span><span style="color: #000000;">位　6955　アリス　【理】防御２０％減少</span></p>
<p>全体攻撃に限定すると以下のようになります。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">1位　8925　清蘭　【然】自分ＨＰ１０％減少･低燃費・ＣＴ５０　単体攻防デバフ　New!!<br />
<span style="color: #0000ff;">2位　8736　ヘカーティア　【地】耐性貫通･低燃費　自己攻防バフ</span></span></strong><br />
<span style="color: #008000;"><strong>3位　8080　エリス　【光】防御２０％減少　光エンハンス　全体ＳＰ回復</strong></span><br />
4位　8033　空　【火】ＣＴ３０％減少　火エンハンス　全体攻バフ<br />
5位　7560　ぬえ　【闇】ランダム３０％上昇･低燃費　属性変更[理]<br />
6位　7056　にとり　【水】ＣＴ３０％減少･低燃費　全体攻速デバフ<br />
7位　6821　雷鼓　【光】ＣＴ３０％減少　【然】３０％バフカット　全体攻バフ<br />
8位　6300　はたて　【然】３０％バフカット･低燃費・ＣＴ５０【理】速度１０％減少・ＣＴ５０　全体攻防デバフ<br />
9位　5998　フランドール　【火】自分ＨＰ１０％減少･低燃費　チャージ　<span style="color: #ff0000;"><strong>New!!</strong></span><br />
10位　5292　鈴瑚　【然】３０％バフカット･低燃費　自己攻防バフ　全体ＨＰ回復</p>
<h4>瞬間火力部門<br />
（自己エンハンス1回＋自己攻バフ1回、チャージ、CT0スキルによる追加ダメージを考慮）</h4>
<p>継続火力部門のような毎ターンの安定したダメージではなく、1ターン中に出せる瞬間火力をランキングしてみました。</p>
<p>チャージを持っているキャラが軒並みランクインしています。<span style="color: #008000;"><strong>勇儀</strong></span>とヘカーティアと雷鼓は、チャージ無しでこの威力ですので、長期戦で高いダメージ効率を出すことができます。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>萃香</strong></span>や<span style="color: #008000;"><strong>勇儀</strong></span>は高威力のスキル範囲が単体なので、ボス１体とのタイマンでは強いですが、そもそもボスをタイマンに持ち込める状況だと、その頃には勝負が決まっていて火力が不要という面があり、パチュリーなどと比べて扱い辛いキャラです。<span style="color: #0000ff;"><strong>妖夢</strong></span>のエンハンス計算がCT0スキルで効果持続を失念していたので修正しました。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">1位　27405　萃香　【火】単体<br />
<span style="color: #0000ff;">2位　19958（13608+6350）　妖夢　【光】単体・ディレイ１Ｔ＋【光】炸裂</span><br />
<span style="color: #008000;">3位　19530　勇儀　【地】連続3回</span><br />
</span></strong>4位　18816　純狐　【闇】単体・耐性貫通<strong><span style="color: #ff0000;">　New!!<br />
</span></strong>5位　17010　魔理沙　【光】炸裂<br />
6位　15876　こいし　【然】全体・ディレイ１Ｔ<br />
7位　14175　パチュリー　【理】炸裂　【地】炸裂　【火】炸裂<br />
8位　13104　ヘカーティア　【地】単体<br />
9位　13104　カナ　【闇】単体・ディレイ１Ｔ<br />
10位　12180　雷鼓　【光】縦列</p>
<p>これをさらに複数ボスがいる場合を想定して、全体攻撃限定にすると以下のようになります。<strong><span style="color: #0000ff;">純狐</span></strong>、<span style="color: #008000;"><strong>マミゾウ</strong></span>、フランドールは抜群特攻を持っているので、敵属性次第で強力な全体攻撃を使うことができます。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">1位　15876　こいし　【然】ディレイ１Ｔ<br />
<span style="color: #0000ff;">2位　11760　純狐　【闇】耐性貫通　抜群特攻　</span>New!!<br />
<span style="color: #0000ff;"><span style="color: #008000;">3位　11340　マミゾウ　【地】抜群特攻</span><br />
</span></span><span style="color: #008000;">3位　11340　隠岐奈　【闇】ディレイ１Ｔ　</span><span style="color: #ff0000;">New!!</span><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #0000ff;"><br />
</span></span></strong><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">5</span></span></span><span style="color: #000000;">位　10584　フランドール　【火】抜群特攻</span><strong><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #0000ff;">　<span style="color: #ff0000;">New!!</span><br />
</span></span></strong>6位　9844　舞　【然】ディレイ１Ｔ<strong><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #0000ff;">　<span style="color: #ff0000;">New!!</span><br />
</span></span></strong><span style="color: #000000;">7位　9135　幽香　【然】ディレイ１Ｔ</span><br />
8位　8859　空　【火】<br />
9位　8505　幻月　【水】ＨＰ減少時ダメージ増<br />
10位　8190　ヘカーティア　【地】耐性貫通</p>
<h4>限界火力部門<br />
（チャージ、エンハンス１００％、攻バフ１００％、抜群ダメージ、抜群特攻、ＨＰ特攻、ＨＰ特攻スキル、編成特攻を考慮）</h4>
<p>単発スキルで最もダメージが出るスキルをランキングしてみます。</p>
<p>ＨＰ特攻の最大条件がＨＰ１のときで、今まではプレイ中現実的ではなかったのですが、屠自古、諏訪子、クラウンピースに気絶回避、永琳に単体気絶回避バフが新スキルとして更新追加されたことにより、条件の難易度が大幅に緩和されました。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong><span style="color: #ff0000;">1位　419328　カナ　【闇】単体・ディレイ１Ｔ　チャージ　ＨＰ特攻</span><br />
<span style="color: #0000ff;">2位　282240　ユウカ　【地】単体　ＨＰ特攻　ＨＰ特攻スキル</span>　New!!<br />
<span style="color: #008000;">3位　272160　幻月　【水】全体　チャージ　編成特攻　ＨＰ特攻スキル</span><br />
</strong></span>4位　233856　魅魔　【地】単体　【闇】単体　ＨＰ特攻　ＨＰ特攻スキル<span style="color: #ff0000;"><strong><br />
</strong></span>5位　225792　純狐　【闇】単体　チャージ　抜群特攻　<span style="color: #ff0000;"><strong>New!!</strong></span><br />
6位　219240　萃香　【火】単体　チャージ<br />
7位　209664　屠自古　【光】縦列　ＨＰ特攻　ＨＰ特攻スキル<br />
8位　193536　響子　【然】単体　ＨＰ特攻　ＨＰ特攻スキル<br />
9位　185472　呪い子　【闇】単体　ＨＰ特攻　ＨＰ特攻スキル<br />
10位　156240　勇儀　【地】単体・3回攻撃</p>
<h4>EX火力部門</h4>
<p>おまけのおまけとして、EXキャラを含めた継続火力と瞬間火力のランキングを少し追加しておきます。チケットの枚数が少ないため慎重にEXキャラは選ぶ必要があります。EXキャラはピンク色で強調してあります。</p>
<p>属性でのランキングも欲しいなと思いましたので作りました。各キャラ名の左にあるのはキャラ属性で、弱点が付けるとしても被弾を考慮すると、という点で参考にしてください。</p>
<p>※継続火力は自己攻バフ、自己速バフ、チャージ、エンハンスを考慮していません。<br />
※瞬間火力は自己攻バフ、チャージ、エンハンスを考慮しています。<br />
※継続火力、瞬間火力共に、固定スキルとサポートスキル（15%）の自属性特攻、抜群特攻を考慮しています。<br />
※継続火力の数値と、瞬間火力の数値は単純な比較はできないのでご注意ください。継続火力内での数値比較、瞬間火力内での数値比較は可能です（数値が倍であればおよそダメージも倍）。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>【火属性スキルランキング】</strong></span><br />
【継続火力】<br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>41123　縦列×２　【然】文（桜華）<br />
36211　単体　【火】フランドール（踊り子）</strong></span><br />
30240　単体×２　【火】一輪<br />
27104　単体　【火】萃香<br />
24869　単体　【闇】魔天使<br />
24381　単体　【闇】ぬえ<br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">22796　貫通　【火】空（水着）</span></strong><br />
22796　貫通　【火】空<br />
21726　全体　【火】フランドール　<span style="color: #ff0000;"><strong>New!!</strong></span><br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">21600　炸裂　【火】ヘカーティア（浴衣）</span></strong></p>
<p>【瞬間火力】<br />
67759　単体　【火】萃香<br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">47926　単体　【火】フランドール（踊り子）</span></strong><br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">40229　貫通　【火】空（水着）<br />
</span></strong>38341　全体　【火】フランドール　<span style="color: #ff0000;"><strong>New!!</strong></span><br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">33524　炸裂　【火】空（水着）</span></strong><br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">30476　炸裂　【水】パチュリー（サンタ）</span></strong><br />
30476　炸裂　【理】パチュリー<br />
27104　炸裂　【火】萃香<br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>26819　単体　【火】空（水着）</strong></span><br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">26413　炸裂　【光】コンガラ（EX）</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">【水属性スキルランキング】</span></strong><br />
【継続火力】<br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>42992　単体×２　【水】咲夜（水着）<br />
30341　<span style="color: #ff00ff;">炸裂</span></strong><strong>×２　【然】にとり（桜華）　<span style="color: #ff0000;">New!!</span></strong></span><br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>27995　単体×２　【水】美鈴（サンタ）</strong></span><br />
24381　単体　【闇】ぬえ<br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">23552　単体　【水】諏訪子（水着）</span>　<span style="color: #ff0000;">New!!</span></strong><br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">22396　炸裂×２　【水】美鈴（サンタ）<br />
21726　全体　【水】フランドール（サンタ）　<span style="color: #ff0000;">New!!</span></span></strong><br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>20187　炸裂×２　【水】レミリア（サンタ）</strong></span><br />
19722　単体×２　【火】一輪<br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>18782　炸裂　【火】ヘカーティア（浴衣）</strong></span><br />
18782　炸裂　【地】ヘカーティア</p>
<p>【瞬間火力】<br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">75703　単体　【水】諏訪子（水着）　<span style="color: #ff0000;">New!!</span></span></strong><br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>47314　炸裂　【水】諏訪子（水着）　<span style="color: #ff0000;">New!!</span><br />
44453　単体　【闇】純狐　<span style="color: #ff0000;">New!!</span></strong></span><br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>42057　全体　【水】チルノ（水着）<br />
</strong><strong>38341　全体　【水】フランドール（サンタ）　<span style="color: #ff0000;">New!!</span><br />
37044　炸裂　【然】純狐（ドレス）　<span style="color: #ff0000;">New!!</span></strong></span><br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>35048　炸裂　【水】パチュリー（サンタ）</strong></span><br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>33646　炸裂　【水】チルノ（水着）</strong></span><br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>25560　単体　【水】フランドール（サンタ）</strong></span><br />
22431　単体　【水】小町</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>【地属性スキルランキング】</strong></span><br />
【継続火力】<br />
62774　単体×３　【地】勇儀<br />
50219　単体×２　【地】勇儀<br />
41850　炸裂×２　【地】勇儀<br />
34560　単体　【地】ヘカーティア<br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">33856　単体　【地】橙（ハロウィン）　<span style="color: #ff0000;">New!!<br />
</span></span></strong>24362　単体×２　【地】雛　<strong><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #ff0000;">New!!<br />
</span></span></strong> 22601　単体　【闇】さとり<br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">22571　炸裂　【地】橙（ハロウィン）　</span><span style="color: #ff0000;">New!!</span></strong><br />
21600　全体　【地】ヘカーティア<br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">19475　単体×２　【水】美鈴（サンタ）　<span style="color: #ff0000;">New!!</span></span></strong><br />
19475　単体×２　【光】美鈴</p>
<p>【瞬間火力】<br />
48288　単体　【地】勇儀<br />
47137　単体　【火】萃香<br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">43810　炸裂　【地】天子（ハロウィン）　<span style="color: #ff0000;">New!!</span></span></strong><br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">43810　全体　【地】天子（ハロウィン）　<span style="color: #ff0000;">New!!</span><br />
41143　炸裂　【水】諏訪子（水着）　<span style="color: #ff0000;">New!!</span></span></strong><br />
41079　全体　【地】マミゾウ<br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>40305　全体　【地】慧音（EX）</strong></span><br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>35048　単体　【地】天子（ハロウィン）　<span style="color: #ff0000;">New!!</span></strong></span><br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">33879　全体　【地】則紗（EX）</span></strong><br />
32400　単体　【地】ヘカーティア</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">【然属性スキルランキング】<br />
</span></strong><span style="color: #000000;">※エタニティラルバについて保留中です。攻と速は「最終的に」<strong><span style="color: #ff00ff;">文（桜華）</span></strong>の最大強化と同じぐらいになりますが、継続ランキングの値は初期ステータスで評価しています。</span><br />
【継続火力】<br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>59114　単体×２　【然】文（桜華）</strong></span><br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>47291　縦列×２　【然】文（桜華）</strong></span><br />
36391　炸裂×２　【地】勇儀<br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>34506　縦列　【然】輝夜（花嫁）</strong></span><br />
31320　単体×２　【然】幽香<br />
26273　単体×２　【然】文<br />
24381　単体　【闇】ぬえ<br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>23856　単体　【然】純狐（花嫁）</strong></span><br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>23552　単体　【然】影狼（闘士）</strong></span><br />
22601　単体　【闇】さとり</p>
<p>【瞬間火力】<br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>68161　単体　【然】純狐（花嫁）　<span style="color: #ff0000;">New!!</span><br />
42601　全体　【然】純狐（花嫁）</strong></span>　<span style="color: #ff0000;"><strong>New!!</strong></span><br />
39253　全体　【然】こいし<br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">30476　炸裂　【水】パチュリー（サンタ）</span></strong><br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>29460　炸裂　【地】則紗（EX）<br />
</strong></span>39253　炸裂　【然】こいし　<span style="color: #ff0000;"><strong>New!!</strong></span><br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>25234　単体　【然】妖夢（バレンタイン）<br />
</strong></span>24339　全体　【然】舞<br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>23704　炸裂　【理】メリー（EX）</strong></span><br />
22586　全体　【然】幽香</p>
<p><span style="color: #ff9900;"><strong>【光属性スキルランキング】</strong></span><br />
【継続火力】<br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>51403　単体×２　【然】文（桜華）</strong></span><br />
43669　単体×２　【地】勇儀<br />
33729　縦列　【光】雷鼓<br />
33594　単体×２　【光】美鈴<br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>29160　単体　【光】魔梨沙（EX）</strong></span><br />
28412　単体×２　【光】明羅<br />
28038　炸裂　【光】魔理沙<br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>27259　単体　【光】さとり（新春）</strong></span><br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>27259　炸裂　【光】さとり（新春）</strong></span><br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>26286　単体　【光】霊夢（桜華）</strong></span></p>
<p>【瞬間火力】<br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>81311　単体　【光】先代の巫女（EX）</strong></span><br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>50819　貫通　【光】先代の巫女（EX）<br />
</strong></span>44453　単体　【闇】純狐　<strong><span style="color: #ff0000;">New!!</span></strong><br />
42057　炸裂　【光】魔理沙<br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>40655　炸裂　【光】先代の巫女（EX）</strong></span><br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>39253　全体　【光】こいし（新春）</strong></span><br />
33646　単体　【光】魔理沙<br />
33646　単体　【光】妖夢<br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">30476　炸裂　【闇】パチュリー（ハロウィン）　<span style="color: #ff0000;">New!!</span></span></strong><br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>30375　炸裂　【光】コンガラ（EX）</strong></span></p>
<p><strong>【闇属性スキルランキング】</strong><br />
【継続火力】<br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>71778　単体×２　【闇】ルーミア（EX）　<span style="color: #ff0000;">New!!</span></strong></span><br />
35250　単体×２　【闇】こころ<br />
35048　単体×２　【闇】エリー<br />
34393　単体×２　【闇】くるみ<strong><span style="color: #ff0000;"><br />
</span></strong><span style="color: #000000;">25991　単体　【闇】さとり</span><br />
23856　単体　【闇】純狐<br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>23704　単体　【光】さとり（新春）</strong></span><br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">22857　縦列　【光】霊夢（桜華）</span></strong><br />
22575　単体×２　【理】はたて<br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">22431　炸裂　【闇】ルーミア（EX）　</span><span style="color: #ff0000;">New!!</span></strong><br />
20187　貫通×２　【闇】レミリア</p>
<p>【瞬間火力】<br />
68161　単体　【闇】純狐　<span style="color: #ff0000;"><strong>New!!</strong></span><br />
42601　全体　【闇】純狐　<span style="color: #ff0000;"><strong>New!!</strong></span><br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">37044　全体　【然】純狐（花嫁）</span>　<span style="color: #ff0000;">New!!<br />
<span style="color: #ff00ff;">35048　炸裂　【闇】パチュリー（ハロウィン）</span>　New!!<br />
<span style="color: #ff00ff;">33646　単体　【闇】ルーミア（EX）　<span style="color: #ff0000;">New!!</span></span></span></strong><br />
32400　単体　【闇】カナ<br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">29460　炸裂　【地】則紗（EX）</span></strong><br />
28577　貫通　【地】マミゾウ<br />
28038　全体　【闇】隠岐奈　<span style="color: #ff0000;"><strong>New!!</strong></span><br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">28038</span><span style="color: #ff00ff;"><strong>　</strong>全体　【闇】小町</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #800080;">【理属性スキルランキング】</span></strong><br />
【継続火力】<br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">23704　単体　【光】さとり（新春）<span style="color: #ff0000;"><br />
</span></span></strong><span style="color: #000000;">22601　単体　【闇】さとり</span><br />
21503　単体　【理】映姫<br />
21496　単体　【理】アリス<br />
20769　単体×２　【理】はたて<br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>19718　単体　【理】藍（水着）</strong></span><br />
19066　単体　【理】聖<br />
18272　炸裂　【理】朱鷺子　<strong><span style="color: #ff0000;">New!!</span></strong><br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>17446　単体　【理】映姫（学園）</strong></span><br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">17212　全体　【理】紫（闘士）</span></strong></p>
<p>【瞬間火力】<br />
35048　炸裂　【理】パチュリー<br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>30476　炸裂　【闇】パチュリー（ハロウィン）　<span style="color: #ff0000;">New!!</span></strong></span><br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">30375　全体　【理】紫（闘士）</span></strong><br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>27259　全体　【理】メリー（EX）</strong></span><br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>24300　炸裂　【理】紫（闘士）<br />
24300　炸裂　【理】菫子（ハロウィン）</strong></span><br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>21807　単体　【理】メリー（EX）</strong></span><br />
20250　全体　【理】菫子<br />
20250　単体　【理】菫子<br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>20250　単体　【理】菫子（ハロウィン）</strong></span></p>
<h4>あとがき</h4>
<p>使ったことや育てたことのないキャラはいましたでしょうか。</p>
<p>全キャラを通して言えることとしては、自軍バフを持っているキャラは優秀です。何故ならボスなどの長期戦に必要だからです。自軍バフであれば、攻撃の弱い雑魚敵相手に、安全にバフ積みすることができるので、ノーマルより上のボス次第では必須ともいえるかもしれません。</p>
<p>全体HP回復、全体SP回復、全体バリアや全体障壁、CTダメージ攻撃やTPダメージ攻撃も、ボスのHPが膨大になり長期戦が避けられないときに必要になってきます。ルナティックの難易度になるとTPダメージ攻撃とデバフが必須で、特に攻撃力と速度を下げるデバフが必ず必要になります。ただし、高難易度ボスは能力減少防御を標準装備していたりするので、デバフに頼るのは危険です。</p>
<p>ここではEXユニットなので紹介していませんでしたが、サポートスキルMAX強化＋パッシブスキルによりCTブースト100%が可能な、<span style="color: #ff00ff;"><strong>シュガーサテラ（EX）</strong></span>、<span style="color: #ff00ff;"><strong>小悪魔（サンタ）</strong></span>が非常にサポートキャラとして優秀です。普通にプレイしていると気づかないと思いますが、CTブーストが100%になるとターン（時間）を進めずにキャラを入れ替えすることができるようになります。</p>
<p>例えば、CTブースト100%の紫とサンタ小悪魔を入れ替え、同じくCTブースト100%のサンタ小悪魔がCT消費なしで全体速バフと全体攻速デバフを発動し、そのままCTブースト100%のシュガーサテラに代わり全体速バフと全体バリア、そして紫に戻して全体バリアとCT増加をする。</p>
<p>こうすれば、全くターンを進めずに紫とサンタ小悪魔とシュガーサテラの3キャラが行動して全体速バフ×２、全体攻速デバフ、全体バリア100%を初手から構成することができます。CTブースト100%キャラ同士ならこのようなことが可能です。サポートスキルMAX強化に費用や卵がかかり大変ですが、CTブーストのサポートキャラはおすすめです。</p>
<p>他にEXユニットとしておすすめなのは、圧倒的な継続火力のある<strong><span style="color: #ff00ff;">文（桜華）</span></strong>、炸裂攻撃でCTダメージとTPダメージを同時に出せる<strong><span style="color: #ff00ff;">こころ（バレンタイン）</span></strong>、全体速バフと全体SP回復とCT増加さらに気絶回避にSP自動回復まで欲しい所が全部そろった<strong><span style="color: #ff00ff;">慧音（水着）</span></strong>、寒さに負けない猫屋敷の0ターンクリアに使える<strong><span style="color: #ff00ff;">豊姫（EX）</span></strong>や<strong><span style="color: #ff00ff;">椛（ドレス）</span></strong><span style="color: #333333;">などでしょうか。最近、CTダメージとTPダメージを同時に出せるキャラがまたEXに増えたので、そのうち全体範囲で出せるようなキャラが出たり、通常キャラにも出てくるかもしれませんね。</span></p>The post <a href="https://fujiwarakoubou.jp/2017/01/14/%e3%80%90%e6%9d%b1%e6%96%b9%e7%95%b0%e6%83%b3%e7%a9%b4%e3%80%91%e3%81%8a%e3%81%99%e3%81%99%e3%82%81%e6%94%bb%e7%95%a5%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9%e7%b4%b9%e4%bb%8b/">【東方異想穴】おすすめ攻略キャラ紹介</a> first appeared on <a href="https://fujiwarakoubou.jp">藤原工房</a>.]]></content:encoded>
					
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